quarta-feira, 26 de abril de 2023

Leitura dos capítulos 3 e 4 do livro “Jogos Digitais e Aprendizagem: Fundamentos para uma prática baseada em evidências”

Larissa Vasconcelos

Leitura dos capítulos 3 e 4 do livro “Jogos Digitais e Aprendizagem: Fundamentos para uma prática baseada em evidências”


Dia 24/04/2023 iniciei e finalizei a leitura do capítulo 3:

Título: Pesquisa da Avaliação e Eficiência da Aprendizagem Baseada em Jogos Digitais: Reflexões em torno da Literatura Científica 


Dia 26/04/2023 iniciei e finalizei a leitura do capítulo 4 

Título: Desenhando Health Games para não Games


Entendi não haver um método geral para avaliar o uso dos jogos digitais, pois há uma dificuldade no campo da educação em definir como avaliar com precisão a aprendizagem efetiva. Nas pesquisas, faltam o uso da metodologia mistos, testes corporais, como forma de avaliar a aprendizagem proporcionada pelos jogos digitais.


Os jogos educativos não são todos criados para ser trabalhado nas escolas e podem alcançar um público não tão familiarizado com o ato de jogar em seu cotidiano, mas mesmo assim é preciso que os jogos digitais sejam construídos levando em consideração os perfis dos jogadores e precisam ser intencional nos processos cognitivos que pretendem ativar durante as partidas. Mesmo as crianças possuem ideias, gostos, preferências e hipóteses sobre o que seja um bom jogo e um design satisfatório.


Os jogos são experiências culturais e precisam conversar com as experiências vividas no cotidiano. Há, inclusive, os jogos persuasivos que visam mudar o comportamento do jogador. Essa é uma prova que o jogo pode interferir significativamente na vida das pessoas e, se construído e usado com uma finalidade correta, pode contribuir muito para a aprendizagem.

Alteração e Revisão do Processo de Busca das Fontes

 Alteração e Revisão do Processo de Busca das Fontes


Larissa Vasconcelos 


No dia 25/04/2023 terça-feira, reduzimos a string de busca para as plataformas Web of Science e Springer, com o objetivo de filtrar melhor os resultados. Após essa mudança, começamos o processo de revisão do processo já realizado, pois observamos algumas incoerências na quantidade de documentos, por isso, decidi refazer a mesma busca nas plataformas, respeitando a string original, com exceção das duas plataformas mencionadas. Recorri às informações e às fotos registradas no drive que criei e senti falta de mais registros do processo de colocação dos filtros, pois cada plataforma possui um layout diferente, algumas apresentam a opção de selecionar idioma, já outras possuem a opção de selecionar os títulos etc. 

Ainda na terça-feira, revisei a plataforma IEEE e organizei o drive preparando bem para receber as informações que iria coletar. Criei pastas para separar os arquivos, configurados para colocar na plataforma StArt, e as fotos, agora não apenas dos resultados, mas de cada processo de filtragem de cada plataforma. Assim, caso surja uma dúvida ou seja necessário fazer uma segunda revisão desse processo fica mais fácil entender qual o caminho trilhado e replicar o mesmo processo.

26/04/2023 nesta quarta-feira realizei a revisão nas demais plataformas. Com exceção da Scopus, pois ainda senti dificuldade e como foi o Anthonny que fez da primeira vez a busca nessa plataforma, então ele realizará a revisão. A organização do drive ajudou bastante no processo. Nesse processo de revisão senti uma facilidade e agilidade maior se comparado à primeira vez. 

As primeiras plataformas realizadas no primeiro processo foram as que tiveram mais margem de erro. Acredito que tenha acontecido por alguns fatores:


  • Estava aprendendo a manusear as plataformas;

  • Não havia percebido a diferença de filtros nas plataformas, acreditava que todas possuíam uma forma padronizada de busca;

  • Estava aprendendo sobre o processo de extração dos documentos;

  • Precisava interromper o processo várias vezes para informar-me e executar o processo, o que consome tempo e atenção, dispersando-a;


Percebi que há um forte indício de que no processo de extração eu tenha deixado passar o detalhe das páginas. Não havia percebido que a opção “todos” (em alguns casos) não incorporava todos os arquivos de uma só vez, mas os arquivos das páginas, sendo necessário extrair uma certa quantidade por vez.

Ainda estamos tentando organizar o cronograma, mas fico mais tranquila em ter ajustado esses detalhes importantes antes de passar para a segunda etapa descrita no cronograma.


sexta-feira, 21 de abril de 2023

Finalização da busca nas fontes

 Finalização da busca nas fontes


Larissa Vasconcelos


Hoje 21/04/2023 finalizamos a etapa de busca nas fontes. Encontrei dificuldade em extrair os dados completos da Web of Science. A solução que encontrei foi extrair cinquenta por vez. Anthonny colocou todos os arquivos na plataforma StArt. Não encontrei nenhum arquivo na Springer. Estamos reorganizando nosso planejamento para terça-feira 25/04/2023 (único dia que podemos fazer as atividades de forma presencial) 


Após finalizar as atividades de hoje, criei um “Drive” que contém tanto os arquivos coletados, como as fotos dos resultados de cada site. Compartilhei com Anthonny para que pudesse acrescentar o que faltava. Realizamos juntos uma breve descrição da quantidade de arquivos encontrados em cada plataforma e disponibilizamos no grupo de WhatsApp. Partiremos para a segunda etapa do processo de execução, descrita no planejamento.

quinta-feira, 20 de abril de 2023

Leitura

 Larissa Vasconcelos 


Hoje 20/04/2023 além da continuidade no processo de buscas nas fontes, realizei a leitura dos capítulos 1 e 2 do livro Jogos digitais e aprendizagem: fundamentos para uma prática baseada em evidências. Resolvi separar as leituras por capítulos, pois a escrita do livro possibilita ler o capítulo completo de uma só vez. 


Capítulo 1 Conceito Ontológico de jogo

Capítulo 2 Jogos digitais e aprendizagem: algumas evidências de pesquisa


O que chamou mais a minha atenção foi o fato do jogo exigir liberdade e regras ao mesmo tempo. O jogador é livre para imergir em um mundo fantasmagórico. O que me fez pensar sobre a importância da imaginação e contos no processo educativo e como os jogos, sobretudo os digitais, podem proporcionar imagens que seriam irreais, ou de difícil acesso, aumentando assim as possibilidades de interação com o exercício da criatividade. 


Além da utilidade recreativa, os jogos não só fazem parte da cultura Ocidental, mas também representam-a, sendo uma ferramenta multidisciplinar que contempla outras culturas e conversa com áreas voltadas à indústria cinematográfica. Proporciona a interação entre os jogadores formando comunidades em torno da significação daqueles jogos. Esses detalhes não haviam chegado a minha percepção sobre o assunto, apesar de conhecer exemplos claros dessa representação virtual oriundas do mundo real de forma atualizada e expressa de forma implícita ou explícita nos jogos.


O capítulo dois complementou a significação do que seria jogo e trouxe o comparativo entre os resultados de duas pesquisas realizadas com estudantes iniciantes do curso de uma determinada graduação, enquanto o segundo público evidenciado tratava-se de crianças. Foi possível identificar a valorização que ambos os públicos atribuem aos jogos, sendo uma ferramenta que chama atenção aos estudantes e proporciona resultados significativos no comportamento humano, ou seja, foi possível evidenciar que os jogos promovem um processo de aprendizagem, mesmo que não haja uma diversão constante, pois exige uma autodisciplina e dedicação às tarefas e isso não diminui o interesse.


Outro importante fato que essa leitura trouxe foi a fundamentação teórica, pois os filósofos e educadores de séculos passados já haviam pensado no lugar dos jogos na educação, dentro de suas compreensões e instrumentos de sua época, evidentemente. Mas, os jogos digitais podem proporcionar uma potencialização dos benefícios destacáveis, se for aplicado da maneira correta no contexto educativo.

quarta-feira, 19 de abril de 2023

Reunião 19.04.2023

 

Larissa Vasconcelos

Hoje 19/04/2023 aproximadamente às 11:00 da manhã, Anthonny e eu tivemos uma reunião presencial com o professor Fernando para sanar algumas dúvidas. Entendi melhor a função dos booleanos e compreendi como se dará a continuidade dos processos, pois tinha uma dúvida relacionada à etapa das avaliações dos resumos. Avaliamos o calendário e estamos na etapa de busca das fontes. Recebi o livro “Jogos Digitais e Aprendizagens: Fundamento para uma prática baseada em evidências" e, após conversar com Anthonny sobre a leitura, resolvi escolher seis capítulos para ler, pois o livro também trata de temas mais específicos, então selecionei aqueles títulos de caráter mais relevante para o nosso objetivo. Mas como essa escolha foi baseada nos títulos, pode haver alterações da leitura. Farei a programação de leitura com estimativa de tempo. Segue a fotografia da reunião:



Após a reunião com o professor, Anthonny e eu conversamos sobre a forma como iríamos trabalhar e decidimos trabalhar juntos na próxima terça-feira 25/04/2023 de forma presencial, pois é o dia em que os horários se encaixam, mas nos outros dias trabalharemos de forma remota, ou por meio de vídeo-chamada ou por meio do whatsapp. 



terça-feira, 18 de abril de 2023

Criação do protocolo de Revisão Sistemática da Literatura

 Anthonny Victor


Conforme previsto no cronograma das atividades, terminei o protocolo para a Revisão Sistemática da Literatura e produzi o documento compartilhado para a atualização da Revisão seguindo o documento disponibilizado pelo Valdick Sales.

O documento destrincha detalhadamente:

  • Objetivos 
  • Estratégia de Busca
    • Pergunta de pesquisa
    • Base de dados
    • Termos de busca
    • Idiomas da busca
    • Strings de busca
    • Critérios de Inclusão e Exclusão 
    • Definição dos tipos de estudo
    • Critérios de Qualidade
    • Extração de informações
O Protocolo foi realizado no programa chamado StArt, ele será responsável por auxiliar na pesquisa e na aquisição e seleção dos trabalhos a serem analisados.

segunda-feira, 17 de abril de 2023

Leitura do livro Aprendizagem Baseada em Jogos Digitais

 

Larissa Vasconcelos

Como havia previsto, finalizei hoje 17/04/2023 a leitura do livro: Aprendizagem Baseada em Jogos Digitais: teoria e Prática. A forma de leitura foi voltada a entender a temática de forma mais detalhada, diferente de algumas leituras anteriores, onde a preocupação também se voltava à forma escrita do corpo do texto. Por isso, realizei resumo de cada um dos títulos apresentados e fiz pesquisas sobre o significado dos termos que acreditava não ter entendido aprofundadamente e, movida por curiosidade, acabei experimentando jogos diferentes, um deles descobri por meio da leitura. Com um olhar pedagógico, pensei em quais conhecimentos aqueles jogos apresentavam e se de fato poderiam auxiliar um professor em sua prática educativa. A leitura foi enriquecedora e ampliou meus conhecimentos sobre jogos e sua relação com a cognição.


Resenha do livro:


  O conteúdo do livro de fato trás o que está posto no título, por ser rico em pesquisas com aplicações práticas, foi possível imergir sobre a teoria da temática dos jogos como estratégia de aprendizagem e, ao mesmo tempo, entender como funciona na prática. Essa dupla visão foi importante para a significação dos temas abordados.

Os jogos são vistos de forma negativa por parte dos pais, docentes e por uma parte dos profissionais da educação, pois possui um lugar na cultura como forma de lazer, entretenimento, fazendo as pessoas associarem como algo improdutivo e sem valor educacional. Além disso, há também uma generalização quando afirmam que os jogos promovem violência. 

O livro apresentou em cada temática a importância de separar os jogos que de fato servem para entretenimento e aqueles que são proveitosos para a educação. Apesar de se tratar dos jogos digitais, não deixou de mencionar que os jogos físicos fazem parte de semelhante processo, se o foco for a aprendizagem de forma efetiva. O objetivo da aplicação dessas estratégias é atrair o estudante, torná-lo autodidata, melhorar seus meios de solucionar os problemas e tomadas de decisão, e ajudá-lo a lidar com os erros de uma maneira mais leve. O conteúdo também abordou a aplicação de jogos para estudantes, em fase escolar, surdos, graduandos do fundamental um e dois, ensino superior, e como se aplica na disciplina de educação física, trazendo assim, uma amplitude da prática educativa das estratégias, revelando a possibilidade do seu auxílio para a aprendizagem significativa.

No entanto, para que de fato essa aprendizagem ocorra, os docentes devem seguir critérios ao escolher um jogo e utilizá-lo em sala de aula. Os “jogos sérios” são aqueles que têm por objetivo a educação, e eles são desenvolvidos com auxílio de especialistas, e precisam representar o mundo real de uma forma fiel, a fim de garantir uma experiência mais proveitosa no sentido de experiência e educação. Não sendo suficiente a aplicação de qualquer jogo sem levar em consideração o conteúdo que pretende-se ser ensinado, o aluno e sua relação com os jogos, o tempo e a forma de aplicação, pois é importante preservar o prazer do jogador em realizar aquela atividade, ou seja, a intenção educacional não pode ser aparente ao jogador de forma negativa. Por isso, é preciso que o docente tenha conhecimento do funcionamento e não deixe de ensinar aos estudantes quando a ajuda for necessária.

As pesquisas nessas áreas contribuem para a superação dos problemas elencados e criam um caminho para uma educação cada vez mais eficiente e prazerosa.

...

Além da leitura do livro, iniciei a busca do entendimento sobre o funcionamento da ferramenta StArt sendo esse meu próximo foco de desenvolvimento de estudos e, acredito que acontecerá de forma um tanto quanto simultânea à programação, que terá suas datas atualizadas.


segunda-feira, 10 de abril de 2023

Leituras de cinco textos

 

Larissa Vasconcelos

Finalizei cinco das seis leituras indicadas. Faltando apenas a leitura do livro Aprendizagem Baseada em Jogos Digitais: Teoria e Prática. A previsão para a conclusão dessa leitura é dia 17/04/2023.


Resolvi iniciar pelos textos mais rápidos e referentes ao tema bibliometria e deixei por último a leitura do livro, para que seja possível uma imersão mais centrada no tema, sem que haja leituras paralelas dos outros conteúdos. Assim, prossegui tentando organizar e estruturar o entendimento em uma ordem de “não-saberes”, em outras palavras, comecei a ler a partir do que precisava entender primeiro, para evoluir no entendimento, nesse caso, sobre bibliometria e temas semelhantes, para então depois, prosseguir com os temas que já falavam sobre isso sem explicar, explicitamente, o conceito.   


Segue a lista das leituras em ordem alfabética, não sendo necessariamente a ordem da leitura realizada por mim:


  • A Importância das pesquisas em educação inclusiva para deficientes visuais: uma análise bibliométrica sobre o Braille no Brasil (Herica Gonçalves de Lima Rossiter)


  • Aprendizagem Baseada em Jogos Digitais: Teoria e Prática. ( Fernando Silvio Cavalcante Pimentel )


  • Educação musical e educação especial na produção científica de dissertações e teses (Luciano Ribeiro Cil, Taísa Grasiela Gomes Liduenha Gonçalves)


  • Ensino e Educação Especial: análise bibliométrica e metassíntese qualitativa da produção científica indexada na base Web of Science (Mônica Luciana da Silva Pereira, Mayara Lustosa de Oliveira Barbosa)


  • Metodologia da pesquisa pesquisa em educação: Abordagens Qualitativas, Quantitativas e Mistas ( João Mattar, Daniela Karine Ramos)


  • O que é bibliometria? Uma introdução ao Fórum (Gabriel Vouga Chueke e Marcos Amatucci)


Das leituras já realizadas, pude compreender melhor como funciona a pesquisa bibliográfica e bibliométrica. A segunda foi motivo de destaque e atenção nos textos, sendo quatro literaturas voltadas para esse tema. Pude perceber o que se espera no corpo de um texto voltado aos resultados da pesquisa bibliométrica e isso auxiliou na assimilação do entendimento sobre como aplicar os métodos. Percebi semelhanças e diferenças entre os assuntos abordados e separei anotações individuais relacionadas a cada uma. Além disso, pude absorver mais conhecimentos voltados à área da educação inclusiva, ensino e educação musical, ajudando assim, a ampliar o olhar sobre tais assuntos e a refletir sobre os problemas colocados pelos autores.







Processo de escrita do Artigo

  Processo de escrita do Artigo Larissa Vasconcelos Hoje, 06/07/2023, enquanto realizava a releitura do que já escrevemos no documento que...